폼 로딩시 다음 세라인 추가


 SetStyle(ControlStyles.DoubleBuffer, true);
 SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true);
 SetStyle(ControlStyles.UserPaint, true);

그리고 그 컨트롤의 Paint 이벤트에서 처리하면 된다.

절대 유의 절대 컨트롤의 graphic을 임의로 가져와서 그리지 마라...

더블 버퍼링 적용이 되지 않는다.(더 깜빡인다 ㅡ.ㅡ;)

그려야 할 부분에서 Invalidate로 처리 하라.

더블 버퍼링 구현 하는 다른 방법있으시면 트랙백 달아 주세요.

이제 C#도 한다.. 아효.. 왜케 정착을 못하지 ㅡ.ㅡ;
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